Søndag, 14. juni, 2026

ARM giver Android sin egen version af DLSS

Mobilspil til Android kan snart få et markant grafisk løft. Chipdesigneren ARM har annonceret nye AI-baserede grafikteknologier, der minder om Nvidias populære DLSS-system, og som skal gøre det muligt at levere ray tracing, avanceret belysning og højere billedhastigheder på kommende Android-enheder.

Mobilspil til Android kan snart få et markant grafisk løft. Chipdesigneren ARM har annonceret nye AI-baserede grafikteknologier, der minder om Nvidias populære DLSS-system, og som skal gøre det muligt at levere ray tracing, avanceret belysning og højere billedhastigheder på kommende Android-enheder.

Teknologierne bliver demonstreret gennem spillet Neural Dawn, udviklet af Sumo Digital. Spillet fungerer primært som en teknologidemonstration og bliver det første mobilspil med understøttelse af Unreal Engine 5's MegaLights-system, som gør det muligt at vise et stort antal dynamiske lyskilder i realtid. Funktionen har hidtil været forbeholdt kraftige PC'er og spillekonsoller.

Kernen i Arms satsning er teknologierne Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) samt Neural Frame Rate Upscaling (NFRU). Ligesom Nvidias DLSS renderes spillet i en lavere opløsning, hvorefter kunstig intelligens opskalerer billedet til højere kvalitet. Samtidig kan systemet generere ekstra billeder mellem de oprindelige frames for at skabe en mere flydende spiloplevelse.

Ifølge Arm skal teknologien gøre det muligt at kombinere avancerede grafikeffekter som ray tracing med acceptabel ydeevne på mobile enheder, hvor strømforbrug og varmeudvikling traditionelt har været store begrænsninger.

Neural Dawn anvender desuden ray-tracede lyskilder og dynamisk belysning via Unreal Engine 5. Arm oplyser, at kombinationen af AI-opskalering og billedgenerering gør det muligt at afvikle spillet med omkring 30 billeder i sekundet, selv med de tunge grafiske effekter aktiveret.

Teknologien bliver dog ikke tilgængelig på alle Android-enheder. Den kræver kommende generationer af Arms Mali-grafikprocessorer med dedikerede neurale acceleratorer. Det betyder, at understøttelsen i første omgang forventes at være begrænset til udvalgte smartphones og tablets baseret på fremtidige MediaTek-platforme.

Arm håber, at udviklere vil tage teknologien til sig gennem et nyt udviklingssæt og dokumentation, der skal gøre det lettere at integrere AI-baseret rendering i kommende mobilspil. Hvor hurtigt teknologien får bred udbredelse, afhænger dog af opbakningen fra spiludviklere og hardwareproducenter.

Hvis initiativet lykkes, kan det markere et vigtigt skridt mod at bringe grafiske funktioner, som i dag forbindes med moderne gaming-PC'er og konsoller, over på smartphones. AI-opskalering og frame generation er allerede blevet centrale teknologier på PC-markedet, og Arm satser nu på, at samme udvikling kan ske på Android-platformen.

Del artikel

Kommentarer (0)

Vær den første til at skrive en kommentar!

Tilbage til forsiden